《鬥陣特攻》第 30 位英雄「巴蒂斯特」稍早曝光背景故事影片後,搶先於 PTR 測試伺服器上線,玩家已經可以登入測試伺服器體驗這位全新的輔助英雄。Blizzard 特地邀請開發團隊代表,向臺、中、韓及澳洲媒體介紹這位英雄的背景、技能作用。
《鬥陣特攻》首席作家 MICHAEL CHU 以及首席英雄設計師 GEOFF GOODMAN
背景故事
MICHAEL CHU 表示「巴蒂斯特」的國籍為海地,因為智械戰爭而成為孤兒的他,選擇了眾多孤兒都會加入的從軍之路,他進入了迦勒比海聯盟作為醫護兵一同保護地方。但在退伍後,為了繼續發揮所長,他以私人傭兵身份加入了利爪。
當時的利爪只是眾多想以武力改變世界的組織,對巴蒂斯特來說這就跟以前從軍的生活一樣,幫助戰場上的同袍。但漸漸的隨著利爪的行動他也接了不少骯遭骯髒的任務,這有違他成為醫護兵的初衷,選擇脫離組織的巴蒂斯特可不會輕易被利爪放過。
巴蒂斯特隱密行蹤逃避追緝,遊走各地,並思考要怎麼善用他的軍事醫療專長,來改變世界。會選擇成為治療者的巴蒂斯特,個性也相當樂觀且有幽默感,並用這來面對殘酷的現實生活,總結來說他是開朗正面的角色。
技能設計
英雄設計師 GEOFF GOODMAN 表示,使用機槍作為傷害輸出手段。與士兵76、麥考利的傷害判定一樣,是繼安娜之後,是第一個擁有即時命中判定的輔助英雄,機槍三連發準度高,適合與安娜搭配組合,但要注意機槍傷害沒有禪亞塔高。
輕型醫療機關槍還配備有生化發射器,實際作用如榴彈,類比札利亞的重力砲,存彈量十發,打到物體就會觸發爆炸,可範圍恢復隊友,也可以重複使用。但不像炸彈鼠會碰到物體反彈。
被動技能機動長靴,可以讓玩家蹲下後可以跳得更高,增加垂直跳躍高度。蹲伏時會增加長靴的力道,蓄力滿可跳非常高,但沒有二段跳動作,且方向完全垂直,因此不具有橫向移動,並不能作為脫離戰場或者衝鋒的技能,可跳躍到高處發射治療榴彈。
主動技能「癒傷波動」,可治療周圍隊友,使用時隊友會獲得逐漸回覆生命值,類似於碧姬的補血方式,命中即開始回血,但與治療包不同,能夠可以補自己與隊友,也是唯一的回血手段,而生化發射器只能補隊友,但癒傷波動還可以與其他英雄治療效果疊加。
巴蒂斯特擁有特色技能「維生力場」,丟出飛行道具。掉落目標位置,會產生力場作用效果類似小美大招,所有隊友在力場內血量不會低於 20%,裝置血量雖然不少,但可摧毀,隊友不死。可以作為緊急回血手段,幫助隊友重整態勢,這可以說是僅次於慈悲的全體復活的強力技能。可用來抵擋敵方大範圍團殺招式,如炸彈鼠、D.VA 絕招,雖然可能會被破壞裝置,但可換得全隊生存。這招冷卻時間長,做為敵方必須引誘巴蒂斯特提早使用這招,來逼迫對方進入死局。
增幅矩陣是他的絕招,創造一面如萊因哈特盾牌大小的區域,任何遠程射擊/補血通過這面矩陣都會加倍其效果。比奧瑞莎的增傷 50 % 還要多。在研發團隊內測時就有驚人的效果,在窄路中搭配可以秒殺對方全隊。奪命女的技能更可以不爆頭秒殺對方。因此當玩家發現敵方增幅矩陣時盡量不要在射線範圍上。
可搭配的招式中,安娜每一招都可以受惠於增幅矩陣。而搭配壁壘機兵傷害量更可怕,相信對玩家是好玩有趣的新英雄,喜歡射手英雄的玩家也終於可以有輔助角可以使用,特別像是士兵 76 的玩家應該會喜歡他的機關槍。
國際媒體問答
Q:維生力場以後有可能變成絕招使用嗎?怎麼設計出這招的?
A:一開始我們的確想將這招設計為絕招,但設置為一般技能且冷卻時間長,對玩家也比較好玩。
像在對陣源式的場合,先前只有超凡入聖,現在有了維生力場,將不再只是大絕互換的場合。擁有巴蒂斯特可以讓我方隊伍,改為用一般技能克制對守絕招,但力場範圍不大,使用起來還是需要技巧。而且衝擊波可以將對方推出力場範圍。或者可以摧毀裝置,相比過去你要針對英雄,對付裝置會比較容易,但巴蒂斯特玩家用的力場位置巧妙會相當有成就感,搭配矩陣瞬間不死且傷害加倍。
Q:增幅矩陣的加倍能力是否可以與其他英雄的加倍能力合用?
A:測試過是可以的,目前並沒有設定增幅上限,我們想過奧瑞莎、安娜與增幅矩陣的連續使用,能
讓麥卡力秒殺對方。但實戰沒有這麼好瞬間造成這麼高的增傷效果。奧瑞莎的增壓強化跟增幅矩陣是很強的的組合,但是就用掉兩個大招的成本,我們會仔細評估這個效果帶來的影響,但目前的確增傷效果可以非常高。
傷害公式來說,增幅矩陣會使所有穿過的傷害加倍。所以如果你的基本傷害是 Y,再經過歐瑞莎的 50% 傷害加成,在增幅矩陣效果下會變成 (1.5Y) x 2。傷害加成效果可堆積,所以如果安娜和歐瑞莎的技能會各提高 50%,使用增幅矩陣後,最後傷害會變成 2Y x 2。
Q:他會成為主流三坦三輔的固定班底嗎?
A:在開始設計這個角色後不久,就出現了三坦三輔的搭配,因此我們也測過,覺得效果不錯,畢竟這已經穩坦角的組合,他貢獻隊伍的正面效果最大的就是維生力場。但搭配路西歐就沒有這麼有用,因為路西歐的增幅治療底下已經可以有效維繫。
另外力場範圍有限,衝鋒敵陣的隊友就不一定能受惠。像是對萊因哈特有用,但對碧姬就沒什麼用處。但最好搭配的就是機兵,矩陣傷害加倍他傷害,而且靠近機兵就可以使用維生力場來應變。
巴蒂可以加入三坦三輔陣容,但是不會明顯變強很多,他也可以搭配來克制三坦三輔。
Q:玩家社群其實預計第30位英雄是坦克,為什麼選擇了輔助型英雄?
A:先前的火爆剛球已經是坦角,但輔助英雄已經好一陣子沒有新角色,我們會繼續增加坦克與輔助角,讓目前英雄比例陣容比較平衡。巴蒂斯特是我們設計已久的角色,現在讓他加入相當適合。
Q:維生力場讓英雄不會低於20%,當血量低於 20% 底下的英雄進入力場會有什麼變化?
A:英雄血量會提升回 20% ,但如果受到其他英雄不可回血的效果,會不回血但還是不死。算是將所有英雄鎖血在 20%,因此這時治療沒有太大效果,除非玩家預期裝置很快就會被消除。
但反過來說維生力場範圍出現時,進入範圍的英雄都可以瞬間獲得治療,不過就算力場被摧毀,還是會存在一小段時間,玩家會聽到裝置爆炸聲,提醒消滅的訊息,但力場不會馬上消失,方便玩家可以逃避的反應時間。先前設定是裝置即消失,但是會讓力場內的不知道效果解除,結果被打死。
Q:這裝置可以設置在可移動的的目標上嗎?
A:還在考慮中,維生力場是浮空裝置,目前是不會跟著走,我們是希望可以移動。但為了符合玩家預期我們還在思考,裝置要碰到平面才會發動,目前希望是飄在移動目標上,但這個就會在努巴尼起很大的作用。
Q:維生力場可以被防禦矩陣吸收嗎?或者會被源式技能反彈招式?
A:都不能這樣做。
Q:巴蒂斯特會與哪一部份故事在背景中有關連?
A:他與成員關係密切,與利爪組織有故事可以描述。對利爪而言他是叛逃中,相信互動會很有趣。
Q: 巴帝斯特和庫埃爾瓦之間的關係為何?庫埃爾瓦還活著嗎?
A::庫埃爾瓦和他的團隊據信在某次行動中全數陣亡。
Q:你覺得維生力場該如何反擊 ?要深入潛入幹掉裝置,或者使用大範圍招是將敵方推出力場?
A:我覺得最有效的是推出力場,像是路西歐、法拉的震盪爆破。力場範圍並不大,推出瀕死的對手就可有效解決,或者用狙擊來解決,力場產生器的高度並不超過萊因哈特的身高。所以我方可以使用箂因哈特保護力場裝置。這要看設置方式,藏匿產生器或者阻擋視線來保護它
Q:未來會提到有關巴蒂斯特情感的故事嗎?
A:(停頓),我們會讓玩家先瞭解英雄出身,以及他將往哪裡發展,有很多利爪相關的故事,還沒有向玩家介紹,但藉由他來介紹利爪的組織結構,他如何逃離利爪,找到自己在世界上的定位。
Q:這位英雄何時會加入OWL可用角色?
A:目前未定,我相信玩家希望他進早盡入,但我們也要確保聯賽平衡。目前無法透露資訊。
Q:他在遊戲中隊伍定位會是什麼?
A:現在談論尚早,我們希望他能在各種隊伍搭配,受惠最大的都是遠程英雄,機兵、麥卡利、士兵76、安娜都可以搭配非常好。或是高血量坦克英雄。但是相性來說傷害職業高於坦克,範圍治療也能為一般團隊帶來幫助。
Q:先前在遊戲內外有其他訊息告知玩家,這個新英雄會出現?
A:我們放過很多消息,但我現在想不起來是否有暗示過。但正式來說是日前庫埃爾瓦報告書的消息,以前我們也嘗試要多介紹利爪組織。
Q:海地出身的背景,是討論很久了。還是原案有其他版本嗎?
A:我們很早就覺得,要有那個像是海地的英雄,讓玩家瞭解各地的事情,所以海地周邊的國家,我們很與好萊塢演員「Benz Antoine」合作,他作為配音詮釋的相當身動。更能以以海地話說出台詞,相當符合角色海地人的風格。
Q:巴蒂斯特有關係密切的英雄?
A:沒有特別與其他英雄緊密結合,雖然都彼此認識。但離開利爪組織在各地流浪的他,有機會與其他英雄相遇,我們也很期待可以述說碰面的故事。
Q:他在利爪組織的地位是幹部還是一般戰鬥員?
A:我能說利爪組織是個結構很複雜的組織,各自角色想法組成也複雜。以毀滅拳王、死神是決策圈成員,但巴蒂斯特不是,也不是基層士兵,比較像是軍官,像與「制裁行動」中的成員互動比較多,他有些決策空間與活動空間。我可以補充的是,利爪組織內會有巴蒂這種人與高層不一致,他在利爪內只是奉命行事,而不是決定任務的人。巴蒂隨時間看清利爪組織的本質,這是可以告知玩家的。
Q:脫離利爪組織的巴蒂斯特,可以算是遊戲的正派人物嗎?
A:他與利爪分道揚鑣,並不代表他過去的行為就可以一筆帶過,但他的價值觀上目標是相對崇高。但我喜歡讓玩家自己判斷角色的善惡。設計這樣的角色,不只帶來新的操作方式與技能,與其他輔助相比有強烈的個人特色。雖然已經三十位特色,每個都是與眾不同。同時帶來全新背景故事
Q:迦勒比海聯盟是為了這個英雄暫時出現的組織設定?還是未來會有更多的描述?
A:遊戲有很多吸引力的的組織,像是捍衛者、利爪、黑衛部隊。但我們還想介紹更多組織,像是法拉的埃及軍事部隊、國際安全公司,迦勒比海聯盟也是要提的,這是守護海地的組織,也是孕育新角色的出發點。