《鬥陣特攻》是一款由 Blizzard 所開發的第一人稱射擊遊戲(FPS),遊戲世界中存在著各種科學家、軍人、冒險家和罪犯等,而玩家可以在這 21 位菁英中做選擇,進行 6 對 6 形式的護送目標和據點爭奪戰等模式。
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《鬥陣特攻》雖是個 FPS 遊戲,但並不是每隻角色都需要善於射擊才能玩得好
而雖說這是款 FPS,但在《鬥陣特攻》裡每一位英雄都有一系列的特殊能力可使用,而不是單純的槍枝互射靠準度打天下的作品。因此即使沒有高超的準度,只要能夠妥善運用角色的能力和特色,也能夠成為扭轉戰局的重要人物。
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只要能夠妥善運用角色的能力和特色,也能夠成為扭轉戰局的重要人物
而英雄在遊戲裡被區分為「攻擊」、「防禦」、「肉盾」和「輔助」四種類別,即使是被分類在同一類別的英雄,也都有各自不同的特色玩法,而在遊戲中可在死後或是重生點處切換英雄,因此玩家可以根據戰場中的戰況或是個人擅長的玩法來選擇角色,小編接著會以個人見解來向各位介紹這四個定位。
擔任先鋒索敵的「攻擊」
「攻擊」類型的英雄通常都是皮薄角色,但都有不錯的機動力,讓他們十分擅長騷擾敵人,並尋找敵方防線的弱點來發動攻擊。擔任此位置的任務,通常是拿下具備高火力的「防禦」型英雄,或是擊殺給予團隊續戰力的「輔助」型英雄,並盡可能的避免與「肉盾」型英雄單獨交戰。
影片中的角色為攻擊型英雄「死神」,具備可以進行遠距離無痕傳送的能力,讓他可以輕易地在不被察覺的狀況下繞至敵後進行突襲。而即使深入敵陣遭到包夾,也能用「亡靈形態」進入無敵狀態來脫離戰場(無法進行攻擊),或是利用角色吸取靈魂的被動能力,奪取陣亡敵人所噴下的血球來回復血量,繼續與敵人纏鬥。
雙持散彈槍又可輕易繞背的設定就已讓人頭疼,但他所具備的大招「死亡綻放」更是讓他成為了一位極恐怖的角色。死神一旦施放大招便會 360 度高速射出獄焰散彈槍的每一發子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害,不管再怎麼樣堅固的陣線,都可能會在他的這招下全面崩毀。
有他們在就別想輕易突破的「防禦」
「防禦」型英雄不像「攻擊」型英雄那樣有著極佳的機動力,但他們可透過強大的火力或是防禦能力來封鎖進攻路線和據點。擔任此位置的主要任務,通常是在重要路線和據點部下防禦機關或是陷阱,或是尋找高處或安全處以火力壓制敵人推進。
影片中的角色為防禦型「炸彈鼠」,手持爆彈槍的他可以拋物線的方式投射榴彈,進行遠距離砲轟讓敵方難以推進。也可在重要路線上擺設「鋼鐵陷阱」和「震盪地雷」,困住大意的敵人並同時引爆炸彈送他們上西天。情況危急時或是需要趕路,也可用震盪地雷將自己炸飛來脫離險境或是迅速抵達戰場。
除了能夠壓制敵隊之外,炸彈鼠的大招「地獄飛輪」也能夠讓他打亂敵方陣型,若看到翻滾過來的輪胎炸彈還不肯散開,通常就只有全員陣亡這個下場而已。而該大招除了破壞陣型外,也相當擅長獵殺英雄,能跳又能爬牆的輪胎炸彈,讓它不管是躲在哪裡的英雄都能解決。
肥大又難纏的「肉盾」
肉盾型英雄的體積通常都比其他英雄來的大,血量也是所有類型裡最高的,讓他們成為擔任帶動隊伍推進的核心人物,或是在重要據點中與敵人纏鬥守護或是佔領據點。高血量的設定讓他們在對上攻擊型英雄上有些優勢,但在面對具備各種防禦技能、陷阱或是高火力的防禦角色時,肉盾型英雄就會顯得較為弱勢。
影片中的角色為肉盾型英雄「D.Va」,她是所有肉盾英雄裡護甲值最高的一位。可用無彈藥限制和冷卻時間的「熱核砲」壓制皮薄的攻擊型英雄,也可用「防護力場」讓指定方向襲來的攻擊無效化,可以用來瓦解敵方英雄大招或是保護隊友。
D.Va 的大招「自爆」會讓 D.Va 從機甲彈射出去,並且引爆反應爐對附近的敵人造成極高的傷害。該大招讓 D.Va 可以在重要據點或路線上逼退敵人,敵方若在沒有防護技能或是掩體的狀況下還不躲避,通常都只有被炸死的份。
給予隊友續戰力或是各種強化狀態的「輔助」
輔助型英雄沒有攻擊英雄的機動力、肉盾英雄的高血量也不具備防禦英雄的高火力,但他們所具備的能力通常都能為隊伍帶來續戰力和強化效果,像是治療、加速和額外護盾等等,即使沒有可觀的傷害,也能為隊伍帶來相當大的幫助。
影片中的角色為輔助英雄「辛梅塔」,她可在地圖中架設多個「哨戒塔」,這些小砲台會對接近的敵人發動攻擊,造成傷害外還會給予緩速效果,讓隊友在戰鬥中更佔優勢。而她的「光子護盾」則是可在隊友身上加上額外護盾,即使被敵人打掉也會隨著時間自我修復,直到隊友戰死才會消失。
雖然她無法像其他輔助角色給予隊友治療,但她可透過強化隊友以及在地圖上建構機關來進行輔助,而她的大招「傳送器」更是讓隊友能更快速地抵達戰場,即使陣線遭到擊破也能迅速重整。而辛梅塔「光子投射器」是個不需瞄準便可自動鎖敵攻擊的基本武器,且傷害還會隨著攻擊時間而逐漸提升,讓血薄的英雄也不敢輕易靠近她。
英雄陣容與連動
遊戲中系統會自動提醒玩家們陣容所缺少的要素,一位「肉盾」和一位「輔助」為基本組成,剩下的則是依據當下為攻方還是守方來判定。不過這也只是基本的配法,小編也曾打過沒有肉盾英雄卻還是能夠獲勝,但按照系統建議去組隊,勝率通常是比較高的。
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系統會在右方提醒玩家當下隊伍所缺少的要素
而因為每位英雄的能力和特色都不一樣,有時候不同英雄間的合作能夠打造出相當不錯的效果,像是最為常見的搭配便是「慈悲」與「法拉」,受過「天使之杖」強化過的火箭砲攻擊,可不是開玩笑的痛。而有些英雄搭配雖較為少見,但他們的組合所帶來的效果也算是相當有效的一種,像是「壁壘機兵」與「小美」的組合。
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「法拉」(左)與「慈悲」(右),在公測期間是個相當常見的強力組合
「壁壘機兵」可切換為哨衛模式用格林機槍掃射敵人,雖然火力強大卻無法進行移動,讓他在攻擊時也很容易成為靶子。但搭配「小美」的「冰牆」能力,壁壘機兵非但能夠發動奇襲,若狀況危急,小美還可取消冰牆壁壘機兵脫離險境,讓小美判斷最佳出擊的時機升起冰牆,給予敵人致命的奇襲。
地圖及遊戲模式
目前遊戲中有四種遊戲模式,攻佔指定區塊的「佔領」、保護目標至指定地點的「護送」、前兩項模式混合在一起的「佔領/護送」以及佔領指定目標獲取分數取勝的「控制」。前三種模式皆有分攻守方,「控制」則是雙方隊伍搶奪中立據點。
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遊戲種每個模式的地圖都帶有相當獨特的風格
而每個模式都有三個各具風格的地圖,而通常每張地圖都會有三個進攻和防守路線,讓攻防戰變得更加有趣。而每道地圖的設計也會讓部分英雄有意想不到的戰力,像是輔助英雄「路西歐」雖然攻擊力不高,但他的音波槍擊飛能力可讓他將敵人推下海或是邊界,讓他在部分地圖中的表現更加亮眼。
精彩重播
每場戰鬥結束後,系統都會從賽局中挑選一個玩家的表現,作為精彩重播(Highlight)讓雙方玩家觀看。而系統挑選精彩表現的依據並不是只看連殺多少人,也會依照施放大招的時機和中斷敵人施放大招等要素來判定。
上面的影片中小編並沒有殺多少人,但是運用了源氏的「招架」技能,反彈了麥卡利的大招「彈無虛發」打了一個反殺,因此被選入了精彩重播中。若玩家沒被選上也不必太灰心,因為系統通常都會為每一位玩家選一份精彩紀錄,讓玩家在主選單的「精彩回顧」中觀看,但遊戲關閉後這些紀錄便會全數清除。
而玩家會在遊戲中提升帳號等級來獲得寶箱,除了給予玩家噴漆、英雄特殊語音、英雄勝利姿勢和英雄造型之外,也會有機會獲得特殊精彩重播動畫,讓玩家以更加帥氣的開場姿態秀神操作。在介紹玩遊戲的大致內容後,小編將接著開始談遊戲體驗的部分。
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帳號等級提升將會獲得寶箱,讓玩家獲得各式各樣的獎勵
讓戰鬥變得更加緊張的「聲音」
小編這裡所講的並不是指音樂(雖然也不錯聽就是了),而是遊戲中的各種語音和音效。在遊戲中每個角色都有需要蓄力才可施放的大招,而在施放時這些角色都會很大聲的喊出各種中二話(?),通常一聽到就得找掩護或是散開,要不然就是整隊被重創或是秒殺。
而另一項讓小編覺得相當用心的設定,就是角色的移動聲。在《鬥陣特攻》裡,每一位英雄的移動聲音都不同,「攔路豬」的走路步伐較重且帶鐵鏈聲,「奪命女」高跟鞋走路聲讓人一聽到就知道要小心高處,走路帶有木腿聲就知道附近有個「炸彈鼠」。
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聽到高跟鞋走路聲,就知道有奪命女在附近
移動聲雖然看起來只是個不起眼的設定,但玩家如果知道如何去靠這些小要素來分辨敵人為何,就能夠更加輕易的取勝,能更加精準的判斷當下要出去迎戰或是避戰,甚至可以直接判斷出敵人的可能位置在何處,告知隊友或是直接進行奇襲。
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藉由聲音來判定狀況,讓自己成為獵人,或是避免自己成為獵物
團隊合作和個人表現
在《鬥陣特攻》是一款團隊競技遊戲,但喜愛追求個人表現的玩家,也能在遊戲中享受到不少樂趣。每位英雄都有各自的特色、技能和大招,會隨著戰況和地圖關卡而產生不同的價值,若使用妥當也能夠讓隊伍更加輕鬆的拿下勝局,甚至是殲滅敵隊。
除了「精彩重播」的設計讓玩家大秀美技外,遊戲在結束後也會再另外拉出四位某方面表現優異的玩家,可能是全場治療最多的輔助玩家、格擋最多傷害的肉盾玩家或是超過四項數據都拿下第一名的玩家等等都有機會上榜。這設計概念小編還蠻喜歡的,即使是著重團隊合作,個人表現的呈現部分也有被顧慮到。
![bandicam 2016-05-22 23-07-04-861 bandicam 2016-05-22 23-07-04-861]()
遊戲結束後會選出四位表現傑出的玩家供玩家投票點讚
遊戲中的賽局也不會打上太久,小編打過最長的大概就 10 分鐘長,平時打到的場大概 6 到 8 分鐘結束。雖然短但帶來的樂趣也不少,有時跟路人團也會組隊嘗試各種怪異組合,像是全部都選能快速抵達戰場的肉盾英雄嘗試抄捷徑搶點,這些戰術有時候有效,有時候就...會像底下這樣。
想拚實力的玩家也別擔心,Blizzard 在未來會新增天梯模式,讓專注團隊實力和個人技巧的玩家也能有舞台挑戰。而雖然遊戲本身是採用買斷制,但新英雄和新地圖的部分官方也計畫以免費的方式推出,不打算以付費 DLC 的方式來販售。
遊戲裡的角色設計小編也覺得相當有趣,即使是屬於同一種分類的英雄,但玩法上有著相當明顯的不同,光是輔助英雄的補血方式就有所不同,有的需要附著在盟友上,有的可在安全距離下給予隊友治療,有的則是範圍性治療,每種分類的英雄都有各自的獨特玩法,而設計上也確實讓人感受到各種操作樂趣,不同英雄打造出來的趣味搭配也更不用說了。
《鬥陣特攻》裡有著爆頭的設定,某些角色也是專為善於玩 FPS 的玩家所設計,因此原先習慣玩射擊遊戲的人一定能夠裡面找到樂趣。但有些角色的能力則是專注於架設陷阱和防禦設施、支援、抵擋或是吸收傷害,有許多的面相供玩家體驗嘗試,小編覺得非 FPS 類型的玩家,也未必就無法在遊戲中獲得樂趣。
《鬥陣特攻》是一款採取買斷制的作品,以新台幣 1300 的價格預售中,並預計在 5 月 24 號與全球同步上市。以目前的內容和表現,小編覺得是一款相當不錯的遊戲,即使不善於 FPS 遊戲也能夠享受到不少樂趣,各位玩家不妨也給這款作品個機會,體驗看看玩法多樣的英雄亂鬥吧!
本篇新聞相關連結:
※《鬥陣特攻》官方網站
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《鬥陣特攻》雖是個 FPS 遊戲,但並不是每隻角色都需要善於射擊才能玩得好
而雖說這是款 FPS,但在《鬥陣特攻》裡每一位英雄都有一系列的特殊能力可使用,而不是單純的槍枝互射靠準度打天下的作品。因此即使沒有高超的準度,只要能夠妥善運用角色的能力和特色,也能夠成為扭轉戰局的重要人物。
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只要能夠妥善運用角色的能力和特色,也能夠成為扭轉戰局的重要人物
而英雄在遊戲裡被區分為「攻擊」、「防禦」、「肉盾」和「輔助」四種類別,即使是被分類在同一類別的英雄,也都有各自不同的特色玩法,而在遊戲中可在死後或是重生點處切換英雄,因此玩家可以根據戰場中的戰況或是個人擅長的玩法來選擇角色,小編接著會以個人見解來向各位介紹這四個定位。
擔任先鋒索敵的「攻擊」
「攻擊」類型的英雄通常都是皮薄角色,但都有不錯的機動力,讓他們十分擅長騷擾敵人,並尋找敵方防線的弱點來發動攻擊。擔任此位置的任務,通常是拿下具備高火力的「防禦」型英雄,或是擊殺給予團隊續戰力的「輔助」型英雄,並盡可能的避免與「肉盾」型英雄單獨交戰。
影片中的角色為攻擊型英雄「死神」,具備可以進行遠距離無痕傳送的能力,讓他可以輕易地在不被察覺的狀況下繞至敵後進行突襲。而即使深入敵陣遭到包夾,也能用「亡靈形態」進入無敵狀態來脫離戰場(無法進行攻擊),或是利用角色吸取靈魂的被動能力,奪取陣亡敵人所噴下的血球來回復血量,繼續與敵人纏鬥。
雙持散彈槍又可輕易繞背的設定就已讓人頭疼,但他所具備的大招「死亡綻放」更是讓他成為了一位極恐怖的角色。死神一旦施放大招便會 360 度高速射出獄焰散彈槍的每一發子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害,不管再怎麼樣堅固的陣線,都可能會在他的這招下全面崩毀。
有他們在就別想輕易突破的「防禦」
「防禦」型英雄不像「攻擊」型英雄那樣有著極佳的機動力,但他們可透過強大的火力或是防禦能力來封鎖進攻路線和據點。擔任此位置的主要任務,通常是在重要路線和據點部下防禦機關或是陷阱,或是尋找高處或安全處以火力壓制敵人推進。
影片中的角色為防禦型「炸彈鼠」,手持爆彈槍的他可以拋物線的方式投射榴彈,進行遠距離砲轟讓敵方難以推進。也可在重要路線上擺設「鋼鐵陷阱」和「震盪地雷」,困住大意的敵人並同時引爆炸彈送他們上西天。情況危急時或是需要趕路,也可用震盪地雷將自己炸飛來脫離險境或是迅速抵達戰場。
除了能夠壓制敵隊之外,炸彈鼠的大招「地獄飛輪」也能夠讓他打亂敵方陣型,若看到翻滾過來的輪胎炸彈還不肯散開,通常就只有全員陣亡這個下場而已。而該大招除了破壞陣型外,也相當擅長獵殺英雄,能跳又能爬牆的輪胎炸彈,讓它不管是躲在哪裡的英雄都能解決。
肥大又難纏的「肉盾」
肉盾型英雄的體積通常都比其他英雄來的大,血量也是所有類型裡最高的,讓他們成為擔任帶動隊伍推進的核心人物,或是在重要據點中與敵人纏鬥守護或是佔領據點。高血量的設定讓他們在對上攻擊型英雄上有些優勢,但在面對具備各種防禦技能、陷阱或是高火力的防禦角色時,肉盾型英雄就會顯得較為弱勢。
影片中的角色為肉盾型英雄「D.Va」,她是所有肉盾英雄裡護甲值最高的一位。可用無彈藥限制和冷卻時間的「熱核砲」壓制皮薄的攻擊型英雄,也可用「防護力場」讓指定方向襲來的攻擊無效化,可以用來瓦解敵方英雄大招或是保護隊友。
D.Va 的大招「自爆」會讓 D.Va 從機甲彈射出去,並且引爆反應爐對附近的敵人造成極高的傷害。該大招讓 D.Va 可以在重要據點或路線上逼退敵人,敵方若在沒有防護技能或是掩體的狀況下還不躲避,通常都只有被炸死的份。
給予隊友續戰力或是各種強化狀態的「輔助」
輔助型英雄沒有攻擊英雄的機動力、肉盾英雄的高血量也不具備防禦英雄的高火力,但他們所具備的能力通常都能為隊伍帶來續戰力和強化效果,像是治療、加速和額外護盾等等,即使沒有可觀的傷害,也能為隊伍帶來相當大的幫助。
影片中的角色為輔助英雄「辛梅塔」,她可在地圖中架設多個「哨戒塔」,這些小砲台會對接近的敵人發動攻擊,造成傷害外還會給予緩速效果,讓隊友在戰鬥中更佔優勢。而她的「光子護盾」則是可在隊友身上加上額外護盾,即使被敵人打掉也會隨著時間自我修復,直到隊友戰死才會消失。
雖然她無法像其他輔助角色給予隊友治療,但她可透過強化隊友以及在地圖上建構機關來進行輔助,而她的大招「傳送器」更是讓隊友能更快速地抵達戰場,即使陣線遭到擊破也能迅速重整。而辛梅塔「光子投射器」是個不需瞄準便可自動鎖敵攻擊的基本武器,且傷害還會隨著攻擊時間而逐漸提升,讓血薄的英雄也不敢輕易靠近她。
英雄陣容與連動
遊戲中系統會自動提醒玩家們陣容所缺少的要素,一位「肉盾」和一位「輔助」為基本組成,剩下的則是依據當下為攻方還是守方來判定。不過這也只是基本的配法,小編也曾打過沒有肉盾英雄卻還是能夠獲勝,但按照系統建議去組隊,勝率通常是比較高的。
![bandicam 2016-05-23 12-11-24-699 bandicam 2016-05-23 12-11-24-699](http://i.gbc.tw/gb_img/3553365l.jpg)
系統會在右方提醒玩家當下隊伍所缺少的要素
而因為每位英雄的能力和特色都不一樣,有時候不同英雄間的合作能夠打造出相當不錯的效果,像是最為常見的搭配便是「慈悲」與「法拉」,受過「天使之杖」強化過的火箭砲攻擊,可不是開玩笑的痛。而有些英雄搭配雖較為少見,但他們的組合所帶來的效果也算是相當有效的一種,像是「壁壘機兵」與「小美」的組合。
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「法拉」(左)與「慈悲」(右),在公測期間是個相當常見的強力組合
「壁壘機兵」可切換為哨衛模式用格林機槍掃射敵人,雖然火力強大卻無法進行移動,讓他在攻擊時也很容易成為靶子。但搭配「小美」的「冰牆」能力,壁壘機兵非但能夠發動奇襲,若狀況危急,小美還可取消冰牆壁壘機兵脫離險境,讓小美判斷最佳出擊的時機升起冰牆,給予敵人致命的奇襲。
地圖及遊戲模式
目前遊戲中有四種遊戲模式,攻佔指定區塊的「佔領」、保護目標至指定地點的「護送」、前兩項模式混合在一起的「佔領/護送」以及佔領指定目標獲取分數取勝的「控制」。前三種模式皆有分攻守方,「控制」則是雙方隊伍搶奪中立據點。
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遊戲種每個模式的地圖都帶有相當獨特的風格
而每個模式都有三個各具風格的地圖,而通常每張地圖都會有三個進攻和防守路線,讓攻防戰變得更加有趣。而每道地圖的設計也會讓部分英雄有意想不到的戰力,像是輔助英雄「路西歐」雖然攻擊力不高,但他的音波槍擊飛能力可讓他將敵人推下海或是邊界,讓他在部分地圖中的表現更加亮眼。
精彩重播
每場戰鬥結束後,系統都會從賽局中挑選一個玩家的表現,作為精彩重播(Highlight)讓雙方玩家觀看。而系統挑選精彩表現的依據並不是只看連殺多少人,也會依照施放大招的時機和中斷敵人施放大招等要素來判定。
上面的影片中小編並沒有殺多少人,但是運用了源氏的「招架」技能,反彈了麥卡利的大招「彈無虛發」打了一個反殺,因此被選入了精彩重播中。若玩家沒被選上也不必太灰心,因為系統通常都會為每一位玩家選一份精彩紀錄,讓玩家在主選單的「精彩回顧」中觀看,但遊戲關閉後這些紀錄便會全數清除。
而玩家會在遊戲中提升帳號等級來獲得寶箱,除了給予玩家噴漆、英雄特殊語音、英雄勝利姿勢和英雄造型之外,也會有機會獲得特殊精彩重播動畫,讓玩家以更加帥氣的開場姿態秀神操作。在介紹玩遊戲的大致內容後,小編將接著開始談遊戲體驗的部分。
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帳號等級提升將會獲得寶箱,讓玩家獲得各式各樣的獎勵
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小編這裡所講的並不是指音樂(雖然也不錯聽就是了),而是遊戲中的各種語音和音效。在遊戲中每個角色都有需要蓄力才可施放的大招,而在施放時這些角色都會很大聲的喊出各種中二話(?),通常一聽到就得找掩護或是散開,要不然就是整隊被重創或是秒殺。
而另一項讓小編覺得相當用心的設定,就是角色的移動聲。在《鬥陣特攻》裡,每一位英雄的移動聲音都不同,「攔路豬」的走路步伐較重且帶鐵鏈聲,「奪命女」高跟鞋走路聲讓人一聽到就知道要小心高處,走路帶有木腿聲就知道附近有個「炸彈鼠」。
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聽到高跟鞋走路聲,就知道有奪命女在附近
移動聲雖然看起來只是個不起眼的設定,但玩家如果知道如何去靠這些小要素來分辨敵人為何,就能夠更加輕易的取勝,能更加精準的判斷當下要出去迎戰或是避戰,甚至可以直接判斷出敵人的可能位置在何處,告知隊友或是直接進行奇襲。
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藉由聲音來判定狀況,讓自己成為獵人,或是避免自己成為獵物
團隊合作和個人表現
在《鬥陣特攻》是一款團隊競技遊戲,但喜愛追求個人表現的玩家,也能在遊戲中享受到不少樂趣。每位英雄都有各自的特色、技能和大招,會隨著戰況和地圖關卡而產生不同的價值,若使用妥當也能夠讓隊伍更加輕鬆的拿下勝局,甚至是殲滅敵隊。
除了「精彩重播」的設計讓玩家大秀美技外,遊戲在結束後也會再另外拉出四位某方面表現優異的玩家,可能是全場治療最多的輔助玩家、格擋最多傷害的肉盾玩家或是超過四項數據都拿下第一名的玩家等等都有機會上榜。這設計概念小編還蠻喜歡的,即使是著重團隊合作,個人表現的呈現部分也有被顧慮到。
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遊戲結束後會選出四位表現傑出的玩家供玩家投票點讚
遊戲中的賽局也不會打上太久,小編打過最長的大概就 10 分鐘長,平時打到的場大概 6 到 8 分鐘結束。雖然短但帶來的樂趣也不少,有時跟路人團也會組隊嘗試各種怪異組合,像是全部都選能快速抵達戰場的肉盾英雄嘗試抄捷徑搶點,這些戰術有時候有效,有時候就...會像底下這樣。
不管成不成功,所帶來的娛樂效果也不小
想拚實力的玩家也別擔心,Blizzard 在未來會新增天梯模式,讓專注團隊實力和個人技巧的玩家也能有舞台挑戰。而雖然遊戲本身是採用買斷制,但新英雄和新地圖的部分官方也計畫以免費的方式推出,不打算以付費 DLC 的方式來販售。
遊戲裡的角色設計小編也覺得相當有趣,即使是屬於同一種分類的英雄,但玩法上有著相當明顯的不同,光是輔助英雄的補血方式就有所不同,有的需要附著在盟友上,有的可在安全距離下給予隊友治療,有的則是範圍性治療,每種分類的英雄都有各自的獨特玩法,而設計上也確實讓人感受到各種操作樂趣,不同英雄打造出來的趣味搭配也更不用說了。
《鬥陣特攻》裡有著爆頭的設定,某些角色也是專為善於玩 FPS 的玩家所設計,因此原先習慣玩射擊遊戲的人一定能夠裡面找到樂趣。但有些角色的能力則是專注於架設陷阱和防禦設施、支援、抵擋或是吸收傷害,有許多的面相供玩家體驗嘗試,小編覺得非 FPS 類型的玩家,也未必就無法在遊戲中獲得樂趣。
《鬥陣特攻》是一款採取買斷制的作品,以新台幣 1300 的價格預售中,並預計在 5 月 24 號與全球同步上市。以目前的內容和表現,小編覺得是一款相當不錯的遊戲,即使不善於 FPS 遊戲也能夠享受到不少樂趣,各位玩家不妨也給這款作品個機會,體驗看看玩法多樣的英雄亂鬥吧!
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