Blizzard《爐石戰記》與《暴雪英霸》第二賽季台港澳總決賽在 5 月 28 號於三創數位生活園區進行,而其近期推出的新作《鬥陣特攻》也在今日舉辦表演賽,邀請到了知名日本戰隊 DeToNator 來台,與由前國手、前職業射擊選手和多位名人所組成的台灣隊伍進行《鬥陣特攻》表演賽。而在進行表演賽前,雙方隊伍也接受了遊戲基地與其他媒體的聯訪,分享目前對於遊戲的看法和觀點。
台灣名人隊(左)與日本戰隊 DeToNator(右)
《鬥陣特攻》目前已有 4 種遊戲模式和 12 張地圖,而關於目前地圖和模式的設計上,攻守方是否有明顯的優勢差異這部分, DeToNator YamatoN 表示目前就「佔領」模式裡的三張地圖看起來都是攻方有比較多的優勢。而 Xargon 則是認為以現在的一般比賽來看通常是進攻方有利,不管是什麼地圖來看都是攻方會比較有優勢。
雙方皆認為在佔領模式中,攻方較具優勢
Xargon 認為主要原因是因為比賽是團體行動,而進攻方通常都握有主攻權,較能率先掌控局勢。不過如果是以一般遊戲的狀況來看,通常是守方有優勢,因為 12 路人團通常都不會太有團體行動的意識,所以在進攻上就不會比較不會有組織,對守方來說反而是比較有優勢。
團隊意識為攻方優勢的主因但在一般的玩家路人團中,反倒是守方較具優勢
《鬥陣特攻》在公測期間也有出現不少賽事活動,當時出現了不少有趣的角色組合,而最為常見的則是雙「麥卡利」、雙「路西歐」和雙「溫斯頓」的組合。對於這類組合為何相當常見,DeToNator YamatoN 表示兩隻麥卡利的選擇,是因為他的瞬間爆發力高,即使遇到坦克也能夠瞬間拿下,而閃光彈也可以解決許多難題,因此兩個麥卡利是相當常見的。
高爆發力便是雙麥卡利搭配盛行的原因
DeToNator YamatoN 接著說到路西歐的部分,他表示通常兩個路西歐的搭配都是讓一個開範圍性補血,一個開範圍性加速。加速的效果能夠讓整個隊伍更具機動性,在攻擊上也會比較多變化。而路西歐在治療方面比「慈悲」來的有效率,而且在攻擊輸出上也勝過慈悲,因此有兩隻路西歐的加持下,隊伍的戰力通常會比較高。
範圍性補血和加速的雙重加持會讓隊伍攻擊上會有比較多變化
而他也表示,路西歐的加速同時也能帶動隊伍快速撤離戰場,如果在戰鬥中失誤導致隊伍受到重創,或是當下情勢不利,路西歐可以協助隊伍快速撤離戰場重整態勢。而輔助型英雄通常都相當容易被防禦型英雄拿下,路西歐則是所有輔助英雄裡生存率最高的,所以他們通常都會是賽事中的首選組合。
路西歐是所有輔助英雄裡生存率最高的,在協助隊伍撤退上也相當傑出
而兩隻溫斯頓的選擇,DeToNator YamatoN 表示這類型的搭配相當容易拿下重要目標,集中火力便可拿下輔助英雄或是具備高輸出能力的英雄,再加上噴射跳躍的能力也能讓他們很快投入戰場,在破壞敵人陣型上有著相當不錯的表現,所以兩隻溫斯頓是相當常見搭配。
被這大猩猩追殺可不是鬧著玩的...
而台灣名人隊的小鬼也補充說道,防守地圖中守方通常可以卡點防禦,而要突破這些障礙的通常只有源氏和溫斯頓這兩種選擇,再加上現在國際賽事模式的關係(依攻守所耗時間定勝負而非獲勝次數),硬推車和硬搶點是相當重要的打法,而雙「麥卡利」、雙「路西歐」和雙「溫斯頓」是相當能拖時間的組合,
硬推車和硬搶點是目前相當重要的打法
小鬼表示這樣的 6 人組合不管是單打還是逃跑上都相當出色,而在硬搶點或硬推車的狀態下,其他輔助英雄能夠發揮的能力相當有限,只有路西歐能夠達到最有效的治療效果。而防守隊伍有時候會設置防線封門口,溫斯頓可飛過敵方防線強佔點,直接逼迫敵方徹防守點,逼迫防守方必須站在點上進行防守,進一步瓦解守方的地利優勢。他認為這是目前的主流打法,若未來賽制和角色沒有出現變化的話,這項主流會持續下去。
若英雄和賽制未出現改變,則該主流打法將會持續下去
雙麥卡利目前盛行的原因,主要是因為現在的打法都很少會打長程戰,大多都是採用近距離交戰的打法來實行戰術,而雙麥卡利是目前爆發力最強的組合,此外如果有人想穿過溫斯頓或是萊因哈特去抓後排英雄,閃光彈也能有效的保護好後排。如果要打消耗戰,雙麥卡利要破掉敵方英雄的防禦盾也是相當容易,各方面來講都勝過目前的輸出英雄。
麥卡利的閃光彈讓他不只在作戰上更具優勢,在保護後排英雄上也有不錯的表現
台灣名人隊的 Xargon 也補充說道表示目前路西歐和麥卡利算是屬於比較強的存在,其他的英雄通常都會有很明顯的缺點,以輔助來講,「禪亞塔」沒有位移和自保能力,「慈悲」以比賽場合還來講主要用處是復活,路西歐則是較無明顯缺點,且不管是遠距離還是近距離交戰或是需要進行控制搶點都相當有效,是個很萬用的角色。
與其他輔助英雄比較起來,路西歐是個相當萬用的英雄
小鬼補充表示想要透過削弱英雄改變這種狀況很難,覺得針對賽制進行更動會是比較好的選擇,像是採用限制不能選擇重複英雄,便可讓玩法變得更多變,賽事也會比較有趣些,不會只有主流打法出現而已。Xargon 也表示禁止選擇重複角色可以解決很多問題,讓比賽戰術變得相當多樣,而不是像現在這樣都是採用差不多的打法,等著對方失誤出現的那一瞬間來定勝負。
增加英雄限制或許能夠讓遊戲產生更多樣的變化?
針對強勢角色的部分,DeToNator YamatoN 則認為是「奪命女」和「溫斯頓」是目前較為強勢的角色,DeToNator delave 解釋奪命女具備相當高的機動力,讓他可隨意更換狙擊地點,並且迅速地拿下敵方輔助英雄,而能量集滿的狙擊如果搭配上暴頭,即使是血厚的坦克英雄也能輕易拿下。
奪命女充能後的狙擊暴頭可是連坦克都需要懼怕的攻擊...
而溫斯頓則是 DeToNator 認為目前較能壓制奪命女的英雄,另外他們也覺得不管是什麼不利的戰況,兩隻溫斯頓通常都能解決,不太容易出現難以壓制的英雄或是戰況,再加上他們具備能夠壓制敵隊高火力輸出奪命女的效果,讓他們覺得兩隻溫斯頓配上一個奪命女的組合是個相當有效的搭配。
沒有什麼狀況是兩隻溫斯頓解決不了的?
對於比賽限制的部分,小鬼表示他個人是希望能夠加入「BAN/PICK」和禁止換角的比賽規則。DeToNator YamatoN 則是認為如果加入了禁止換角的限制,《鬥陣特攻》會失去它原有特色,遊戲本身會變得比較無趣。但他也樂於看到「BAN/PICK」的加入,因為這會比較容易讓兩支隊伍做出較為不同的選擇,比賽會有趣許多。
YamatoN 認為如果加入了禁止換角的限制,《鬥陣特攻》會失去它原有特色
而至於目前遊戲中較為弱勢的角色,小鬼表示禪亞塔在先前被削弱後,從主流角變成了特殊功能角,只能在某些極為特殊的狀況下才需要他,且還不見得是有效的解法。Xargon 也表示禪亞塔雖然跟著隊伍能夠帶來不錯的爆發力,但缺乏自保能力,再加上「破滅之珠」和「和諧之珠」調整過後,只要目標持續三秒不在視野內就會失去效用,也讓他的效率下降了不少。YamatoN 則認為是死神,一方面是他能做的事溫斯頓也能做到,而他的大絕「死亡綻放」若敵人及時散開的話,便無法發揮效用,以團隊觀點來看並不會被他們列入陣容選擇。
禪亞塔在經過更動後,變成目前較為弱勢的英雄
被問到對於這次台日對抗賽所做的準備,小鬼表示他們並沒有在賽前特別去觀察 DeToNator 的玩法,而因為多數成員都是實況主的關係,並沒有很熟悉《鬥陣特攻》,因此只有在正式上市之後利用三個晚上的時間來練習,盡可能的團練來面對這次的表演賽。DeToNator YamatoN 也表示他們並沒有特別去分析對手,也只是盡可能地去做練行來準備這次的表演賽。
而被問到日本目前《鬥陣特攻》電競發展的狀況,DeToNator YamatoN 表示目前戰隊都在製作角色解說、戰術配合介紹和各種活動來宣傳《鬥陣特攻》。而至於《鬥陣特攻》有沒有可能在日本崛起,DeToNator YamatoN 表示目前已有許多戰隊準備成立,後續也會有許多《鬥陣特攻》的賽事活動開始舉辦,因此他們認為《鬥陣特攻》有機會在日本成為熱門遊戲。
而雖然《鬥陣特攻》在日本的起步比其他區域都還要來的晚,但他們認為《鬥陣特攻》與過去 Blizzard 所推出的遊戲狀況不同,除了因為媒體的推廣讓該遊戲在日本的知名度高之外,在 PS4 平台推出也讓它有機會在日本被視為主流遊戲之一,對於該作在日本推廣的部分會有相當大的潛力。
而最後 Xargon 也表示希望台灣區域的《鬥陣特攻》賽事能夠舉辦的更頻繁些,讓有更多實力的玩家站出來,這樣戰隊才能夠找到更多選手,進一步增加戰隊的數量,打造較為完善的《鬥陣特攻》電競環境,並追上歐美電競的腳步。
台灣名人隊(左)與日本戰隊 DeToNator(右)
《鬥陣特攻》目前已有 4 種遊戲模式和 12 張地圖,而關於目前地圖和模式的設計上,攻守方是否有明顯的優勢差異這部分, DeToNator YamatoN 表示目前就「佔領」模式裡的三張地圖看起來都是攻方有比較多的優勢。而 Xargon 則是認為以現在的一般比賽來看通常是進攻方有利,不管是什麼地圖來看都是攻方會比較有優勢。
雙方皆認為在佔領模式中,攻方較具優勢
Xargon 認為主要原因是因為比賽是團體行動,而進攻方通常都握有主攻權,較能率先掌控局勢。不過如果是以一般遊戲的狀況來看,通常是守方有優勢,因為 12 路人團通常都不會太有團體行動的意識,所以在進攻上就不會比較不會有組織,對守方來說反而是比較有優勢。
團隊意識為攻方優勢的主因但在一般的玩家路人團中,反倒是守方較具優勢
《鬥陣特攻》在公測期間也有出現不少賽事活動,當時出現了不少有趣的角色組合,而最為常見的則是雙「麥卡利」、雙「路西歐」和雙「溫斯頓」的組合。對於這類組合為何相當常見,DeToNator YamatoN 表示兩隻麥卡利的選擇,是因為他的瞬間爆發力高,即使遇到坦克也能夠瞬間拿下,而閃光彈也可以解決許多難題,因此兩個麥卡利是相當常見的。
高爆發力便是雙麥卡利搭配盛行的原因
DeToNator YamatoN 接著說到路西歐的部分,他表示通常兩個路西歐的搭配都是讓一個開範圍性補血,一個開範圍性加速。加速的效果能夠讓整個隊伍更具機動性,在攻擊上也會比較多變化。而路西歐在治療方面比「慈悲」來的有效率,而且在攻擊輸出上也勝過慈悲,因此有兩隻路西歐的加持下,隊伍的戰力通常會比較高。
範圍性補血和加速的雙重加持會讓隊伍攻擊上會有比較多變化
而他也表示,路西歐的加速同時也能帶動隊伍快速撤離戰場,如果在戰鬥中失誤導致隊伍受到重創,或是當下情勢不利,路西歐可以協助隊伍快速撤離戰場重整態勢。而輔助型英雄通常都相當容易被防禦型英雄拿下,路西歐則是所有輔助英雄裡生存率最高的,所以他們通常都會是賽事中的首選組合。
路西歐是所有輔助英雄裡生存率最高的,在協助隊伍撤退上也相當傑出
而兩隻溫斯頓的選擇,DeToNator YamatoN 表示這類型的搭配相當容易拿下重要目標,集中火力便可拿下輔助英雄或是具備高輸出能力的英雄,再加上噴射跳躍的能力也能讓他們很快投入戰場,在破壞敵人陣型上有著相當不錯的表現,所以兩隻溫斯頓是相當常見搭配。
被這大猩猩追殺可不是鬧著玩的...
而台灣名人隊的小鬼也補充說道,防守地圖中守方通常可以卡點防禦,而要突破這些障礙的通常只有源氏和溫斯頓這兩種選擇,再加上現在國際賽事模式的關係(依攻守所耗時間定勝負而非獲勝次數),硬推車和硬搶點是相當重要的打法,而雙「麥卡利」、雙「路西歐」和雙「溫斯頓」是相當能拖時間的組合,
硬推車和硬搶點是目前相當重要的打法
小鬼表示這樣的 6 人組合不管是單打還是逃跑上都相當出色,而在硬搶點或硬推車的狀態下,其他輔助英雄能夠發揮的能力相當有限,只有路西歐能夠達到最有效的治療效果。而防守隊伍有時候會設置防線封門口,溫斯頓可飛過敵方防線強佔點,直接逼迫敵方徹防守點,逼迫防守方必須站在點上進行防守,進一步瓦解守方的地利優勢。他認為這是目前的主流打法,若未來賽制和角色沒有出現變化的話,這項主流會持續下去。
若英雄和賽制未出現改變,則該主流打法將會持續下去
雙麥卡利目前盛行的原因,主要是因為現在的打法都很少會打長程戰,大多都是採用近距離交戰的打法來實行戰術,而雙麥卡利是目前爆發力最強的組合,此外如果有人想穿過溫斯頓或是萊因哈特去抓後排英雄,閃光彈也能有效的保護好後排。如果要打消耗戰,雙麥卡利要破掉敵方英雄的防禦盾也是相當容易,各方面來講都勝過目前的輸出英雄。
麥卡利的閃光彈讓他不只在作戰上更具優勢,在保護後排英雄上也有不錯的表現
台灣名人隊的 Xargon 也補充說道表示目前路西歐和麥卡利算是屬於比較強的存在,其他的英雄通常都會有很明顯的缺點,以輔助來講,「禪亞塔」沒有位移和自保能力,「慈悲」以比賽場合還來講主要用處是復活,路西歐則是較無明顯缺點,且不管是遠距離還是近距離交戰或是需要進行控制搶點都相當有效,是個很萬用的角色。
與其他輔助英雄比較起來,路西歐是個相當萬用的英雄
小鬼補充表示想要透過削弱英雄改變這種狀況很難,覺得針對賽制進行更動會是比較好的選擇,像是採用限制不能選擇重複英雄,便可讓玩法變得更多變,賽事也會比較有趣些,不會只有主流打法出現而已。Xargon 也表示禁止選擇重複角色可以解決很多問題,讓比賽戰術變得相當多樣,而不是像現在這樣都是採用差不多的打法,等著對方失誤出現的那一瞬間來定勝負。
增加英雄限制或許能夠讓遊戲產生更多樣的變化?
針對強勢角色的部分,DeToNator YamatoN 則認為是「奪命女」和「溫斯頓」是目前較為強勢的角色,DeToNator delave 解釋奪命女具備相當高的機動力,讓他可隨意更換狙擊地點,並且迅速地拿下敵方輔助英雄,而能量集滿的狙擊如果搭配上暴頭,即使是血厚的坦克英雄也能輕易拿下。
奪命女充能後的狙擊暴頭可是連坦克都需要懼怕的攻擊...
而溫斯頓則是 DeToNator 認為目前較能壓制奪命女的英雄,另外他們也覺得不管是什麼不利的戰況,兩隻溫斯頓通常都能解決,不太容易出現難以壓制的英雄或是戰況,再加上他們具備能夠壓制敵隊高火力輸出奪命女的效果,讓他們覺得兩隻溫斯頓配上一個奪命女的組合是個相當有效的搭配。
沒有什麼狀況是兩隻溫斯頓解決不了的?
對於比賽限制的部分,小鬼表示他個人是希望能夠加入「BAN/PICK」和禁止換角的比賽規則。DeToNator YamatoN 則是認為如果加入了禁止換角的限制,《鬥陣特攻》會失去它原有特色,遊戲本身會變得比較無趣。但他也樂於看到「BAN/PICK」的加入,因為這會比較容易讓兩支隊伍做出較為不同的選擇,比賽會有趣許多。
YamatoN 認為如果加入了禁止換角的限制,《鬥陣特攻》會失去它原有特色
而至於目前遊戲中較為弱勢的角色,小鬼表示禪亞塔在先前被削弱後,從主流角變成了特殊功能角,只能在某些極為特殊的狀況下才需要他,且還不見得是有效的解法。Xargon 也表示禪亞塔雖然跟著隊伍能夠帶來不錯的爆發力,但缺乏自保能力,再加上「破滅之珠」和「和諧之珠」調整過後,只要目標持續三秒不在視野內就會失去效用,也讓他的效率下降了不少。YamatoN 則認為是死神,一方面是他能做的事溫斯頓也能做到,而他的大絕「死亡綻放」若敵人及時散開的話,便無法發揮效用,以團隊觀點來看並不會被他們列入陣容選擇。
禪亞塔在經過更動後,變成目前較為弱勢的英雄
被問到對於這次台日對抗賽所做的準備,小鬼表示他們並沒有在賽前特別去觀察 DeToNator 的玩法,而因為多數成員都是實況主的關係,並沒有很熟悉《鬥陣特攻》,因此只有在正式上市之後利用三個晚上的時間來練習,盡可能的團練來面對這次的表演賽。DeToNator YamatoN 也表示他們並沒有特別去分析對手,也只是盡可能地去做練行來準備這次的表演賽。
而被問到日本目前《鬥陣特攻》電競發展的狀況,DeToNator YamatoN 表示目前戰隊都在製作角色解說、戰術配合介紹和各種活動來宣傳《鬥陣特攻》。而至於《鬥陣特攻》有沒有可能在日本崛起,DeToNator YamatoN 表示目前已有許多戰隊準備成立,後續也會有許多《鬥陣特攻》的賽事活動開始舉辦,因此他們認為《鬥陣特攻》有機會在日本成為熱門遊戲。
而雖然《鬥陣特攻》在日本的起步比其他區域都還要來的晚,但他們認為《鬥陣特攻》與過去 Blizzard 所推出的遊戲狀況不同,除了因為媒體的推廣讓該遊戲在日本的知名度高之外,在 PS4 平台推出也讓它有機會在日本被視為主流遊戲之一,對於該作在日本推廣的部分會有相當大的潛力。
而最後 Xargon 也表示希望台灣區域的《鬥陣特攻》賽事能夠舉辦的更頻繁些,讓有更多實力的玩家站出來,這樣戰隊才能夠找到更多選手,進一步增加戰隊的數量,打造較為完善的《鬥陣特攻》電競環境,並追上歐美電競的腳步。