《鬥陣特攻》上市至今已超過 1000 萬名玩家在遊戲中展開激鬥,體驗各種精彩攻防戰。不過針對遊戲未來發展的發問,也隨著玩家數量增多後不斷出現,《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 便在近期於官方討論區發文來回應這類的問題,讓玩家了解他們目前的開發方向和項目。
天梯模式
Jeff Kaplan 首先便表示目前開發團隊主要的開發項目就是天梯模式,開發團隊原先對於該模式便有不少想法,嘗試在遊戲封測期間推出讓玩家測試確認無問題後,再讓該模式於遊戲正式上市後上線。但 Jeff Kaplan 表示在封測期間開發團隊得到了不少建議,發現玩家所期許的內容與他們整體的開發方向不同,需要整個重新來過所以天梯模式才會到現在都還未上線。他認為即使天梯模式正式完工後,也需要經過幾次賽季後來進行調整,天梯模式才會是開發團隊與玩家所樂見的狀態。
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《鬥陣特攻》天梯模式為開發團隊目前的主要項目
新英雄新地圖
除了天梯模式外,Jeff Kaplan 表示多位新英雄也同步在開發中,但因為一切都還存在太多變數,開發進度仍無法在這個時間點公開,但他透露有的英雄是已經設計了相當長一段時間,有的則是才剛開始設計,有不少角色還在初步構想階段,不見得會誕生的英雄,但因為太多變數又想避免玩家期待落空,所以他們目前無法公開透露新英雄們的相關資訊。
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不知道法拉的母親 Ana Amari 會不會是第一批新英雄內的成員之一
新地圖的部分,Jeff Kaplan 表示目前有一些地圖已經步入測試階段,但就如同新英雄的部分,因為還是有變數存在,所以無法公開透露更多的資訊。他表示開發團隊在許多地圖上投入了一些相當有趣的設計構想,有時候可以帶來相當有趣的體驗,但同時會造成不少問題,像是玩家視線受阻或是遠距離攻擊英雄佔據過多地利優勢,開發團隊目前還在針對這些地圖問題尋找解決方案,因此新地圖的推出內容和時間都還無法定案。Jeff Kaplan 表示新英雄和新地圖是他們每天都在開發設計的項目,但因為變數過多因此無法給予更多的資訊,但他向玩家們保證,新地圖和新英雄都還會是像他們原先所表示的一樣,將會免費推出,要玩家不必擔心。
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不知道有沒有機會登上月球基地,尋找溫斯頓博士的蹤跡
觀戰模式
除了天梯模式、新地圖和新英雄之外,Jeff Kaplan 表示他們也計畫針對其他遊戲功能進行改善,像是改進觀戰和電競觀戰模式,開發團隊在遊戲封測階段時便知道這些功能還有很大的進步空間,他們蒐集了不少玩家在舉辦競賽時所獲得的體驗和建議,而這些設計更動除了讓玩家能夠有更好的觀戰體驗外,精采回顧和精彩重播也將會因為這些調整而受益,雖然目前這些還只是在改良都還處於計畫階段,但他們每天都在探討這些項目的可能改良方向。
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《鬥陣特攻》的每場戰鬥都相當刺激且迅速,完善的觀戰或觀賽系統是需要的
亂鬥模式和自訂遊戲
《鬥陣特攻》的每周亂鬥模式和自訂遊戲也是開發團隊所關注的項目,開發團隊目前正在嘗試各種瘋狂的點子,嘗試讓玩家們能夠體驗到更多趣味的玩法。而自訂遊戲的開發方向,Jeff Kaplan 表示他們不只是嘗試讓自訂遊戲模式的功能更加完整,希望能讓玩家踴躍使用自訂遊戲來嘗試各種趣味規則和玩法。
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不知道開發團隊準備了多少瘋狂的點子在亂鬥模式裡等著玩家來體驗
開發團隊目前正嘗試打造一個類似搜尋自訂遊戲的列表功能,讓玩家可以搜尋自訂遊戲,與好友或是 11 個陌生人嘗試各式各樣的趣味玩法,同時計畫增加更多自訂遊戲內的選項,讓玩家能夠有更多樣化的玩法之外,也計畫讓自訂遊戲能獲取經驗值獎勵,但一切都還處於計畫階段。
除了這些之外,開發團隊也在針對各種遊戲 Bug 進行修正,家用主機的一些選項操作問題也是他們改良的目標。最後 Jeff Kaplan 表示因為上述的許多內容都能處於計畫階段,因為都存在著許多變數,因此開發團隊並不能保證每一個計劃到最後都會實現,他表示分享這些消息是希望能夠讓玩家們了解開發團隊正在嘗試那些東西,在朝哪個方向前進。而他期待玩家社群所給予的建議,開發團隊將會針對這些回應來思考當下的開發方向狀態和重點。
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※新聞來源
天梯模式
Jeff Kaplan 首先便表示目前開發團隊主要的開發項目就是天梯模式,開發團隊原先對於該模式便有不少想法,嘗試在遊戲封測期間推出讓玩家測試確認無問題後,再讓該模式於遊戲正式上市後上線。但 Jeff Kaplan 表示在封測期間開發團隊得到了不少建議,發現玩家所期許的內容與他們整體的開發方向不同,需要整個重新來過所以天梯模式才會到現在都還未上線。他認為即使天梯模式正式完工後,也需要經過幾次賽季後來進行調整,天梯模式才會是開發團隊與玩家所樂見的狀態。
![maxresdefault maxresdefault](http://i.gbc.tw/gb_img/3564194l.jpg)
《鬥陣特攻》天梯模式為開發團隊目前的主要項目
新英雄新地圖
除了天梯模式外,Jeff Kaplan 表示多位新英雄也同步在開發中,但因為一切都還存在太多變數,開發進度仍無法在這個時間點公開,但他透露有的英雄是已經設計了相當長一段時間,有的則是才剛開始設計,有不少角色還在初步構想階段,不見得會誕生的英雄,但因為太多變數又想避免玩家期待落空,所以他們目前無法公開透露新英雄們的相關資訊。
![overwatch_ana_amari_aka_sombra_01-buffed_b2teaser_169 overwatch_ana_amari_aka_sombra_01-buffed_b2teaser_169](http://i.gbc.tw/gb_img/3564196l.png)
不知道法拉的母親 Ana Amari 會不會是第一批新英雄內的成員之一
新地圖的部分,Jeff Kaplan 表示目前有一些地圖已經步入測試階段,但就如同新英雄的部分,因為還是有變數存在,所以無法公開透露更多的資訊。他表示開發團隊在許多地圖上投入了一些相當有趣的設計構想,有時候可以帶來相當有趣的體驗,但同時會造成不少問題,像是玩家視線受阻或是遠距離攻擊英雄佔據過多地利優勢,開發團隊目前還在針對這些地圖問題尋找解決方案,因此新地圖的推出內容和時間都還無法定案。Jeff Kaplan 表示新英雄和新地圖是他們每天都在開發設計的項目,但因為變數過多因此無法給予更多的資訊,但他向玩家們保證,新地圖和新英雄都還會是像他們原先所表示的一樣,將會免費推出,要玩家不必擔心。
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不知道有沒有機會登上月球基地,尋找溫斯頓博士的蹤跡
觀戰模式
除了天梯模式、新地圖和新英雄之外,Jeff Kaplan 表示他們也計畫針對其他遊戲功能進行改善,像是改進觀戰和電競觀戰模式,開發團隊在遊戲封測階段時便知道這些功能還有很大的進步空間,他們蒐集了不少玩家在舉辦競賽時所獲得的體驗和建議,而這些設計更動除了讓玩家能夠有更好的觀戰體驗外,精采回顧和精彩重播也將會因為這些調整而受益,雖然目前這些還只是在改良都還處於計畫階段,但他們每天都在探討這些項目的可能改良方向。
![08f22e8f2e084c4d83632800eb8163cb 08f22e8f2e084c4d83632800eb8163cb](http://i.gbc.tw/gb_img/3564200l.jpg)
《鬥陣特攻》的每場戰鬥都相當刺激且迅速,完善的觀戰或觀賽系統是需要的
亂鬥模式和自訂遊戲
《鬥陣特攻》的每周亂鬥模式和自訂遊戲也是開發團隊所關注的項目,開發團隊目前正在嘗試各種瘋狂的點子,嘗試讓玩家們能夠體驗到更多趣味的玩法。而自訂遊戲的開發方向,Jeff Kaplan 表示他們不只是嘗試讓自訂遊戲模式的功能更加完整,希望能讓玩家踴躍使用自訂遊戲來嘗試各種趣味規則和玩法。
![maxresdefault (1) maxresdefault (1)](http://i.gbc.tw/gb_img/3564201l.jpg)
不知道開發團隊準備了多少瘋狂的點子在亂鬥模式裡等著玩家來體驗
開發團隊目前正嘗試打造一個類似搜尋自訂遊戲的列表功能,讓玩家可以搜尋自訂遊戲,與好友或是 11 個陌生人嘗試各式各樣的趣味玩法,同時計畫增加更多自訂遊戲內的選項,讓玩家能夠有更多樣化的玩法之外,也計畫讓自訂遊戲能獲取經驗值獎勵,但一切都還處於計畫階段。
除了這些之外,開發團隊也在針對各種遊戲 Bug 進行修正,家用主機的一些選項操作問題也是他們改良的目標。最後 Jeff Kaplan 表示因為上述的許多內容都能處於計畫階段,因為都存在著許多變數,因此開發團隊並不能保證每一個計劃到最後都會實現,他表示分享這些消息是希望能夠讓玩家們了解開發團隊正在嘗試那些東西,在朝哪個方向前進。而他期待玩家社群所給予的建議,開發團隊將會針對這些回應來思考當下的開發方向狀態和重點。
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