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[新聞] 《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan談論配對機制與英雄平衡等想法

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  Blizzard 在 18 日宣佈將實施《鬥陣特攻》首波封閉測試後,今日遊戲總監 Jeff Kaplan 透過官方頻道釋出一段影片,與玩家分享即將到來的配對機制改變以及對於英雄的平衡調整想法。

  Jeff Kaplan 認為目前遊戲正朝良好的方向前進,為此研發團隊感謝所有社群玩家的反饋意見。也透露了在 17 日小幅更新的配對機制的目的,設計師正在對遊戲中的配對機制進行一些試驗,為了短期內能提供玩家好的對戰體驗,長期性來說幫助開發團隊收集數據以改良配對機制,增加了「評價系統」,讓玩家對於每場對戰給予評價,也能對隊友以及對手做出「積極、普通、差勁」的選項。這些評價因素都會影響到未來玩家在配對系統中的發展,因此有些時候玩家可能會覺得配對等待過久,這情況會儘快解決。Jeff Kaplan 希望玩家在接下來的測試中,能給予開發團隊更多意見反饋。

《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan

  Jeff Kaplan 也提到在英雄平衡方面的改變,調整「辛梅塔」這名英雄的「光子護盾」與「哨戒塔」的冷卻時間降低,使她可以更多機會為隊伍成員提供額外的保護效果,讓她的遊玩風格比起以往能夠更積極的參與進攻,對這樣的改動開發團隊感到滿意。


  Jeff Kaplan 也對慈悲的絕招「復活」發表看法,製作團隊感到目前的版本過於強勢,因此也改動成並非立即性的效果,而是要等到施法結束才復活隊友。但是即使這樣改動,設計師還是覺得沒有改善這個角色的使用狀況,因此還在尋求別的調整方式,但目前沒辦法給予確切改動的時程。


  製作團隊也對「麥卡利」的傷害進行了調整,他的武器「和平捍衛者」改為依距離減少傷害,否則在這之前他在遠距離傷害是很優秀的狙擊手,中距離也有很好傷害,且擁有強大的閃光彈可以控場。調整後讓麥卡利回歸到正確的定位,團隊也觀察到麥卡利依然是精彩鏡頭的常客,總體來說表現良好,不過Jeff Kaplan 也提醒玩家,遊戲還在進行測試,因此麥卡利可能還會有些許更動。

   最後提到壁壘機兵與托比昂這兩位英雄,目前在測試當新手玩家處在在進攻方遇到壁壘機兵與托比昂時,會讓他們總這麼覺得「防守方總是會勝利的一方」。但反過來說,當玩家熟悉遊戲後,對他們來說反而覺得進攻方才是容易勝利的一方,而壁壘機兵與托比昂並非想像中的好用。目前這也在研發團隊中引起激烈的討論,內部正在嘗試一些調整,希望讓壁壘機兵與托比昂更容易出現在精彩鏡頭,且不會繼續傷害新手玩家的遊戲體驗,Jeff Kaplan 也希望玩家給予更多意見回饋。


   不過在影片發佈後,玩家給予的意見都是「所以何時更新後會讓我們可以玩到?」、「感謝你的封閉測試,讓我有了有意思的時間不是遊玩遊戲,而是觀看實況主遊玩與 Youtuber 的影片」、「希望可以給我測試資格,我可以給你更多意見回饋」,可見玩家目前比較關心的是測試資格而非英雄平衡,希望 Blizzard 在接下來的測試活動中可以開放更多名額參與。


本篇新聞相關連結:
※《鬥陣特攻》官方網站

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